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这是爆栈之旅的1对1私人定制授课的第八讲,实战分析,视频+讲义+问答+测试+代码审查等等。
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这是爆栈之旅的1对1私人定制授课的第七讲,拿斗地主游戏源代码来做实战分析,视频+讲义+问答+测试+代码审查等等。
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高考又到了。
我当年参考那说20年前的事情了。
路是自己走出来的,尽管曲折,天道酬勤,当年丢失的,迟早要回来。
我这么多年来,曲线救国,读的不是最理想的专业(尽管是重点),毕业后比别人努力,早早结婚买房子生孩子,厌倦中国,放弃一切,来到澳洲重新开始,这些年来更加努力,回报是有的。
这是爆栈之旅的1对1私人定制授课的第六讲,手把手实战开发,视频+讲义+问答+测试+代码审查等等。
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这是爆栈之旅的1对1私人定制授课的第五讲。
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本文是爆栈之旅的1vs1私人定制课程的第二讲:《软件开发基础》的摘录,如果你对这个一对一私人定制课程有兴趣,可以看右边信息联系我。
任何软件都有bug,毫无例外。
在说软件开发是什么之前,或许我们应该说说软件开发不是什么。软件开发做不到没有bug,任何软件都有bug,任何软件都有崩溃的时候。
所以,软件开发:
99%的软件开发都经历过需求失控、开发时间超过预期、交付的产品不满足用户需要而做修改等问题。
大部分的客户需求或者要求交付的时间都是不合理。我们需要引导客户的期望,譬如不是最迫切的功能从第一版推迟到第二版。
因为需求的不清晰,导致分析偏差甚至错误。怎么解决这个问题?多跟客户面对面,手把手地分析和做mockup/wireframe和POC。
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DRY,就是don’t repeat yourself不要重复。相反的做法是WET:write everything twice,类似re-invent the wheel,重复发明轮子。
类似的思想如KISS(keep it simple、保持简单)、YANGNI(you aren’t gonna need it,你并不需要那些东西)。
大道至简,我们不应该over-engineering过度设计,但是适当的前瞻性设计是需要的。譬如扩展性等,否则产品一上线就遇到各种限制。
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这是爆栈之旅的1对1私人定制授课的第四讲。
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